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  • ReactiveX, Android 기본, Android Camera 관련 기본 문서 링크 모음

    ReactiveX 개요 : http://reactivex.io/intro.html (영문) Observable : http://reactivex.io/documentation/ko/observable.html Operators : http://reactivex.io/documentation/ko/operators.html Single : http://reactivex.io/documentation/ko/single.html Subject : http://reactivex.io/documentation/ko/subject.html Scheduler : http://reactivex.io/documentation/ko/scheduler.html Android 기본 앱 아키텍처 가이드 : https://developer.android.com/jetpack/docs/guide 수명주기 인식 구성요소로 수명 주기 처리 : https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle LiveData 개요 : https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/livedata ViewModel 개요 : https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel Android Camera 관련 문서 사진 촬영 : https://developer.android.com/training/camera/photobasics 동영상 녹화 : https://developer.android.com/training/camera/videobasics…

  • xCode beta에서 SDK 버전 변경 방법

    1. 기본적으로 위 링크를 보고 minimumSDK 버전을 원하는 버전 이하로 셋팅 링크 : http://zolasse.blogspot.com/2016/09/xcode-sdk-sdk-sdk.html 2. Xcode앱의 위치로 이동 3. 아래 파일트리로 이동하여 iPhoneOS.SDK 폴더 복사 4. Xcode beta도 같은 방법으로 SDK 폴더로 이동하여    필요한 버전으로 이름 변경하고 폴더복사 (ex. iPhoneOS12.4.sdk) 5. baseSDK 셋팅을 원하는 버전으로 변경 (ex. iphoneos12.4)

  • AVAssetReaderAudioMixOutput에서 audioTimePitchAlgorithm이 정상작동하지 않는 이슈

    AVComposition을 통하여 오디오 트랙에 오디오를 더하고,AVAssetReaderAudioMixOutput, AVAssetReader로 읽어올 때맨 마지막에 들어간 오디오 트랙에 Pitch가 정상적으로 조정되지 않는 문제가 있음 단 1개의 트랙에는 1개의 오디오만 넣어야 되는 것으로 생각이 되며,모든 트랙을 싱글트랙으로 분리하면 정상적으로 피치 보정이 됨두개의 트랙을 이용하고 맨 마지막 트랙만 따로 분리하는 방법은 시도해 보지 않았지만 가능할 것으로 보임

  • iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR 화면 사이즈 (Xcode 10 시뮬레이터로 추측)

    iPhone XS– 기존 iPhone X와 동일한 스크린 사이즈– iPhone X에서 변경된 점 없음– UIScreen mainScreen bounds size = {375, 812}– UIScreen mainScreen nativeBounds size = {1125, 2436} iPhone XS Max– 기존 iPhone X에서 플러스 기종 처럼 변경되었다고 보면 됨– 가로 축이 414가 되었음– iPhone X와 Safety Area는 동일– UIScreen mainScreen bounds size = {414, 896}–…

  • 진화하는 음악재생기, iFlux 3 정식버전을 소개합니다.

    진화하는 음악재생기, iFlux 3 정식버전을 소개합니다.

    더 좋은 음악재생기는 없을까? 라는 생각을 한지 벌써 많은 시간이 지났습니다. 유명하지는 않지만, 벌써 저희는 두번의 도전을 했어요. iFlux 1에서는 옛날 MP3Player를 쓰는 조작감을 목표로, iFlux 2에서는 검색의 편리함을 목표로 제품을 만들었었습니다. 하지만, 개발이 되다가 문제점을 발견해서 새 버전을 만들고 만들고를 몇 번 갈피를 못잡았었습니다. 안되겠다 싶어서, 모든 문제점을 종결할만한 제품을 위해 심혈을 기울여야겠다고 생각을…

  • 블로그 심폐소생

    블로그를 안 한지 너무 오래되다보니 이제 뭘 써야할지도 난감하네요. ㅠㅠSNS들에 맛을 들리다보니 블로그가 자연스럽게 방치되어있네요. 현재 저는 http://theflux.studio 열심히 운영 중에 있습니다.물론 학기 중에는 조금 무디게 관리했지만, 그래도!음악플레이어 iFlux 3 와 iMPlayer를 현재까지 만들어냈습니다! (와아~)앞으로는 그 쪽 소식도 블로그에 많이 전하겠습니다. 기대해주세요! 참, 저를 더 자주 만나실 수 있는 곳은 http://twitter.com/bycube 로 와주심 됩니다!